Descrição
O Mega Ludo é um jogo de mesa derivado do “Pachisi” e similar ao “Ludo”.
Consta de:
- 4 jogadores (Também há
     tabuleiros para 6 ou 8 jogadores)
 - Tabuleiro, onde as casas
     estão distribuídas em forma de cruz, amarelas, vermelhas, verdes e azuis,
     ou mais cores para os tabuleiros de 6 ou 8 jogadores.
 - 1 Dado de seis faces
 - 4 Peões de uma mesma cor
     para cada um dos jogadores
 - Objetivo - Os jogadores
     deverão levar todos os seus peões do ponto de partida até o ponto de
     destino. Para isso, deve-se dar a volta inteira no tabuleiro e chegar
     antes que os adversários.
 
Definições
- Casa Inicial – São as casas
     coloridas nos cantos, fora das outras fileiras de casas.
 - Saída – São as casas
     coloridas que há junto a cada Casa Inicial.
 - Abrigos – São as casas
     brancas com círculos cinzas.
 - Reta final – São as casas
     coloridas que se dirigem ao centro do tabuleiro até a casa final.
 - Barreira – Dois peões de
     igual cor na mesma casa formam uma barreira.
 - Capturar – Emprega-se a palavra Capturar quando um peão ocupa a posição de um peão do oponente, nesse caso este último retorna a sua Casa Inicial.
 
No início do jogo todos os peões estão na casa inicial de sua cor. Os
Jogadores somente poderão retirar o peão de sua casa inicial até a saída quando
obter um 6 com o dado.
Se já não dispõe de mais peões para retirar da casa inicial, deverá
então movimentar 6 casas com outra peça.
Regras básicas
Só quando a pontuação obtida com o dado não permita fazer nenhuma jogada
o jogador não fará nada. No resto dos casos o jogador está obrigado a fazer
qualquer movimento possível com um dos seus peões. 
- Os peões movem-se em sentido
     anti-horário começando pela casa inicial de sua cor até a casa final de
     sua cor. Uma vez na casa final os peões não podem realizar mais
     movimentos.
 - Um peão não pode movimentar
     até uma casa na que já existam 2 peões. Só a casa inicial e a casa final
     podem conter 3 ou 4 peões. Esta regra prevalece sobre outras.
 
Sobre o 6
Quando um jogador obtém um 6 com o dado ele deverá :
- Sair com um de seus peões
     caso ele tenha peões em sua casa inicial.
 - Se caso não tenha mais peões
     para retirar dentro de sua casa inicial avançar as 6 casas.
 - O jogador que obtenha um 6
     poderá jogar o dado outra vez. Se obter novamente 6 poderá repetir. Se
     obter novamente um 6 pela terceira vez, o último de seus peões que foi
     movimentado voltará até a casa inicial.
 
Só no caso de que este peão tenha chegado até as casas coloridas da reta
final não voltará para a casa inicial e permanecerá em sua posição.
Sobre capturar
Se um peão cair em uma casa branca e numerada ocupada por outro peão de
outra cor este último será capturado e deverá retornar até sua casa inicial. O
jogador que capturou poderá avançar 20 casas com qualquer um de seus peões.
Nas casas de saídas e nos abrigos, não é possível capturar e podem estar
dois peões de cores diferentes.
Nas casas de saídas não pode haver mais de dois peões e se um jogador
tiver que sair com um de seus peões de sua casa inicial e encontrar peões de
outras cores capturará o último que tenha chegado e avançará 20 casas, com
qualquer um de seus peões.
Sobre a casa final e o final do jogo
Um peão somente poderá alcançar a casa final com um número exato obtido
no dado (ou porque foi contado 10 ou 20). Se o número não for exato não poderá
movimentar.
O jogador que chegar com um peão na sua casa final avançará 10 casas com
algum de seus outros peões.
O jogador que conseguir colocar seus 4 peões na casa final ganhará,
finalizando assim o jogo.
Pontuação
O jogador que conseguir colocar seus 4 peões na casa final ganhará,
ficando em primeiro lugar.
As outras colocações são calculadas pela distância dos peões de cada
jogador até a casa final. O jogador que tiver a menor soma da distãncia
ficará em segundo, o jogador que tiver a segunda menor distância ficará em
terceiro, e assim por diante. 
